PRAVIDLA

  • Úvodní slovo
  • Neherní pravidla - obecné
  • Neherní pravidla - stanování
  • Herní mechanismy
  • Magie
  • Souboje
  • Něco o kostýmech, rasách a povoláních

Úvodní slovo:

Jak jste již určitě četli v úvodu HalabuLARP je akce výhradně parodická a nadsazená, čemuž odpovídají i zvolená pravidla. Ty jsou schválně překalibrovaná, nefunkční, zastaralá a předpokládáme, že budete všichni po celou hru podvádět, nepřiznávat a podobně. I přes nedokonalost pravidel ale prosím pamatujte, že zažít zábavu je jedna věc, ale kazit zážitek z akce ostatním zase tak v pořádku není. Proto mějte na paměti, že hlavním účelem je bavit se, ať už absurditou pravidel, příběhem, tak postavami, či zvoleným místem, rekvizitami a podobně. Pravidla jsou krátká a nemusíte je číst. Více než cokoliv jiného je to inspirace pro to, jak se během hry pořádně "zabugovat".

Něco o akci:

Pro konání akce jsme zvolili retro místo spojené s našimi nejranějšími pokusy o organizování prvních larpů. Tábořiště bude ležet na louce kousek od elektrického vedení poblíž chatařské oblasti s výhledem na město. Zkrátka halabulu tábořiště, chápete. Je více, než pravděpodobné, že se během hry setkáte s civilisty. V takovém případě je považujte za mudly a podle toho se k nim i chovejte. Kdyby nechápali, vymluvte se na to, že se jedná o nějakou oslavu narozenin (třeba).

Na akci se bude asi i docela pít. Říkáme vám to dopředu, abyste se na to připravili. Na čepu budeme mít, jak už je naším zvykem, levné pivo, tvrdý alkohol a i nějaké jídlo, takže nemusíte zbytečně tahat těžké láhve, které po vás potom budeme uklízet. Když teda už víte, že se bude pít, zkuste se už teď zamyslet nad tím, že není úplná frajeřina padnout do kómatu. Přiděláváte starosti ostatním a ve finále se na vás jenom někdo naštve. To znamená, že opít se do nálady je ok. Opít se do bezvědomí a pozvracet cizí stan se rovná nakopání do zadku.

Něco o stanování:

Stanovat můžete v čemkoliv, co si přivezete. Jako za starých časů. Je nám jedno, jestli to bude moderní stan anebo se vykalíte pod širákem. Velmi ale doporučuje opatřit se repelentem, neboť Záblatí je domovem asi nejširší populace moskytů na světě. Nekecáme.

Teď už k herním mechanismům:

Kámen, nůžky, papír: Stala se vám nějaká patová situace, jako třeba střetnutí dvou levotočivých kouzel na vrácení času v momentě, kdy jeden z vás povolával kýchajícího démona a ten druhý se zase chystal z klobouku vytáhnout králíka smrti? Dejte si kámen, nůžky, papír, a aby to bylo napínavější, vítězí dva ze tří!

Zastrašení: Někdo takovou dovednost může mít. Aktivuje ji klasickým "Teď tě jako zastrašuju!" heslem, které nikdy nevyjde z módy. V takovém případě vezmete nohy na ramena a utíkáte do bezpečí.

Odhození: Skill, který mají jenom největší přísňáci. Aktivační heslo je "Odhození!", jak jinak. V takovém případě spadněte na záda a buďte z toho strašně moc vyděšení.

Zmražení: Toto heslo v praxi využijete například při přeličování herců během natáčení televizního seriálů, anebo při boji s hvězdným supervrásčitým kvazitrollem. Ve chvíli, kdy někdo vykřikne magické "ŠTRONSO!" tak se zastavíte v pohybu a hrajete sochu. Efekt dokáže zrušit pouze hraničář!

Okrádání: Okrást můžete kohokoliv o cokoliv, dávejte si však pozor, abyste neměli plný inventář. V takovém případě se vám může stát, že věc, kterou uchopíte, vám nepochopitelně vypadne z rukou a tento proces se opakuje tak dlouho, dokud se nezbavíte něčeho, co u sebe aktuálně taháte. KAŽDÝ U SEBE MŮŽE MÍT JEN 5 VĚCÍ (ať už jde o lektvary, zbraně a další herní propriety, kromě kostýmu).

Chcete-li někomu něco ukrást z měšce, připravte si s sebou 3 kolíčky na prádlo, které musíte okrádanému připnout. Pak jej zastavte a oznamte mu, že je okradený, ale že v tom jakoby nemáte prsty. Přesto dotyčného přinuťte, aby vám zaslouženě vydal něco ze svého měšce.

Opilost: Ta se prostě stává a není ji třeba dál rozebírat.

Time-out: Je zastavení hry, kdy se řeší následky kouzel, účinky lektvarů a další věci. V takovém případě prostě na chvíli přestanete hrát, abyste si mohli vyjasnit, kdo je větší srab.

Hypnóza: Někdo vás může nějak začarovat a potom vám dát jednoduchý, nesebedestruktivní příkaz, který musíte splnit. Kouzelníkům se pro jistotu raději vyhýbejte. Mnoho z těch, kteří ještě neprošli pubertou, se trmácí světem a jen tak pro zábavu nutí náhodné lidi, aby si na pódiích vzájemně stahovali kalhoty.

Neviditelnost: Pakliže ve hře narazíte na lidi s rukou na hlavě, znamená to, že jsou neviditelní. V takovém případě do nich klidně vrazte ramenem. Výmluvu máte.

Magie, kouzla a další nesmysly:

Kouzlo stojí manu, víme? Jedna mana představuje jeden piškot. Chcete-li tedy vykouzlit trapné kouzlo, sníte dva piškoty. Na průměrné kouzlo sníte čtyři piškoty. Na přísné kouzlo jich musíte sníst už šest. Konzumace piškotů musí být prováděna vyvolávačem, bez zapíjení a všechny kusy se musí sníst naráz (ano, skutečně to znamená, že ta nejpřísnější kouzla sesílají zpravidla černokněžníci prskající kusy sladkého těsta, zatímco se snaží říct něco nesrozumitelného).

Mana se dobíjí u Sférického piškotovníku na krčmářově pozemku během meditace, doprovázené inhalací tabákem obohacených bylin.

Alchymisté mohou mít maximálně šest many, Hraničáři dvanáct a Kouzelníci až neuvěřitelných dvacet! Je jasné, kdo bude mít po celou hru plný žaludek a do týdne zkažené zuby.

Alchymistická kouzla:

*Trapnolékus humus:*

Obohatí spojené přísady o magickou energii a vytvoří z nich tak kouzelný lektvar, který však vyléčí maximálně rýmu, či středeční kocovinu. Skupina trapných kouzel.

*Acilpirinus humubus:*

De facto to stejný, ale dokáže vyrobit i silnější lektvary, jako Lektvar rudého kříže a podobné. Skupina průměrných kouzel.

*Taktoje maximus fekálus:*

Ti nejlepší alchymisté nepoužívají jiná kouzla, než je toto. Dokáže totiž obohatit sesbírané přísady jako vlkodlačí zuby, upíří slzy a dračí dech v ty nejbájnější lektvary pod sluncem. Skupina přísných kouzel.

Hraničářská kouzla:

Odstraň ochromení:

K tomuto kousku potřebuje hraničář píšťalu, či flétnu, na kterou může hrát alespoň zdánlivě podobné melodie, jaké hrají krotitelé kober v Indii. Postava poslouchající tuto melodii se po chvíli dokáže probrat ze Zmražení. Za každého tvora, na kterého hraničář toto kouzlo sesílá, musí snít aktivovat vždy novou manu. Skupina trapných kouzel.

*Jsme stejné krve, ty a já!:*

Toto kouzlo dovolí hraničáři promluvit s nelidskou bestií, která nezvládá normální řeč. Skupina průměrných kouzel.

*Hudry-hudry-hudry-hudry-hudry!*

Tímto superstrašidelným pokřikem dokáže hraničář zastrašit svého soka, pakliže nemá imunitu (čti: velmi nízký rozum, jako například balvan, či houba z podpaží). Skupina přísných kouzel.

Kouzelnická kouzla:

*Lajtningból!*

Základní kousek každého čaroděje, který zasaženému (klidně i do štítu) automaticky ubere jeden život. Vrháte tenisáky, či jiné reflexní a měkčí koule, které si musíte přivést. Skupina trapných kouzel.

*Tvoje bába!*

Toto kouzlo obrací efekt jiného kouzla proti jeho sesilateli. Kouzelník může takovouto imunitu vytvořit pouze jednu a to buďto na sebe anebo na někoho jiného ve svém okolí za pomocí dotyku na odhalenou patu. Kouzelník se totiž nedokáže soustředit na více než jednu Tvoji bábu zároveň. Imunita funguje asi patnáct minut a zruší se ve chvíli, kdy buď uplyne stanovený čas anebo imunita odrazí jedno zaklínadlo. Dotyčný, který je zasažen a má na sobě tuto imunitu, musí ve vzduchu zacloumat dlaní a pohrdavě proti sesilateli zakřičet "Tvoje bába!". Skupina trapných kouzel.

*Hye archom!*

Žádné správné halabulu se neobejde bez teleportujícího se kouzelníka, kterého nejde dohnat. Po vyslovení tohoto zaklínadla kouzelník všechny upozorní, že teď jakoby neběží čas, dokud se on sám neposune od deset metrů kterýmkoliv směrem. Pak se hra zase spouští. Skupina průměrných kouzel.

*Avidius!*

Zneviditelňující kouzlo má jednu nevýhodu. Jeho vyřčení se musí hlasitě zakřičet. Stupeň kraválu by měl lehce přesahovat váš důrazný pozdrav kamaráda sedícího na protější tribuně při zápasu Baníku se Spartou. Neviditelnost realizujete tak, že si dáte ruku na hlavu a kouzlo se zruší ve chvíli, kdy někoho napadnete anebo promluvíte. Zaříkadlo patří do skupiny průměrných kouzel.

*Sómnos!*

Tímto kouzlem dokáže čaroděj někoho zhypnotizovat. To znamená, že mu nařídí jednu jedinou nesebedestruktivní věc. Možno zneužívat k ponižování nepřátel. Kouzlo se aktivuje dotykem a patří do skupiny přísných kouzel.

*Reverus čekpointus!*

Toto kouzlo dokáží vyvolat pouze tři kouzelníci společně, přičemž všichni aktivují svou manu při plné výši sesílacího penza. Dokáží tak nabourat časoprostorové kontinuum a uložit si tak hru na daném místě, kde se vyskytují. Zemřou-li pak, mohou si svůj čas ze sféry načíst a znova projít složitým úsekem, kde přišli o život. Skupina přísných kouzel.

Souboje:

Někdy prostě nastane moment, kdy chcete dát někomu po tlamě. Není to žádný problém. Potřebujete k tomu jenom měkčenou zbraň (ideálně nadrozměrnou, protože čím větší zbraň, tím větší přísnost).

Zbraně i zbroje mohou být z mnoha materiálů a materiály se dokonce mohou míchat, pročež z nich vznikají těžké a neužitečné slitiny!

Co se týče zbraní, tak ty normální, železné, dávají klasicky zranění za 1. Zbraně stříbrné slouží k boji s nemrtvými a nemrtví se stříbra nemohou ani dotknout. Bez stříbrných zbraní nemrtvého nezabijete. Zbraně zlaté jsou zase dobré k boji s magickými tvory, jakými jsou démoni, elementálové, duchové a podobně (pokud na ně věříte, že jo).

Zbroje mohou být také ze tří materiálů a to ze železa, které přidávají jeden život do té určité části, kde jste zasaženi (jasně, ruka může mít s nátepníkem klidně dva životy a odhalená hruď jen jeden). Železo se dá natěžit. Dalším z materiálů je sklocel, která přidává dva životy a vyrobit ji není vůbec snadné, protože to musí udělat člověk sám (kovář a selský rozum poradí). Posledním z materiálů je bájný mithril, který přidává až tři životy a dá se pouze najít, ne vyrobit, ani natěžit. Vyrobit prvek totiž nejde a vytěžit taky ne, protože jsou už všechny mithrilové žíly vyschlé.

Jak to bude v praxi vypadat? Nebojte se, že byste si snad museli na akci vozit reálné zbroje. Všechno brnění je poctivě vytisknuté na papírku, který si pak umístíte na kostým (that's the spirit!).

Imunity a buffy: Je asi jasné, že správné halabulu se neobejde bez správné bitevní matematiky a proto vám dáváme vědět, že na každý buff existuje imunita, buffy i imunity se mohou vzájemně vylučovat, podporovat, mohou spolu reagovat explozivně apod. Více se dozvíte od lidí, kteří umí buffy i imunity vyvolávat.

Kostýmy, rasy a povolání:

Váš kostým by měl rovněž odpovídat zvolenému povolání. Je to sice halabulu, ale halabulu rovněž znamená klišé. Kouzelníci by proto měli mít ty nejróbovatější róby, válečníci zase obrovská kladiva, hraničáři pět zbraní, lupiči černý, či pruhovaný oblek a pytel přes rameno, alchymisté herbáře, flakónky apod. Nehrajte si na praktičnost. Není nic zábavnějšího, než když někdo při útěku zakopne o svůj plášť anebo si při předklonu vysype toulec na hlavu.

Závěrem:

Máte pocit, že v pravidlech něco chybí? Napiště nám to na e-mail: halabularp@email.cz a můžeme to spolu probrat! Pátráme zejména po nefunkčních pravidlech, které se opravdu objevují/objevovaly pravidelně na větším počtu klasických rolových her s fantasy tématikou. Nesty´dte se nás oslovit!

Vytvořte si webové stránky zdarma! Tento web je vytvořený pomocí Webnode. Vytvořte si vlastní stránky zdarma ještě dnes! Vytvořit stránky